
IRozdział pierwszy
Gdzie milkną głosy
Głos można oddać. Zaufanie trzeba odzyskać. Wyrusz z Mirą i Tobinem do drzewa, które zatrzymuje to, co zabierze, i zdecyduj, jaka cena jest uczciwa.
- Za darmo
- 4 zakończenia
- Bez walki
Przygoda w dźwięku na iPhone'a · Publiczna beta
W pełni udźwiękowiona przygoda, w którą grasz słuchem. Głosy wołają z każdej strony. Odwróć się ku nim, kiwnij albo pokręć głową, a historia się zmieni. Tworzona przede wszystkim z myślą o osobach niewidomych i słabowidzących.
Załóż słuchawki. Około dwóch minut, tutaj, w przeglądarce.
Gdzie milkną głosy · Początek

Narrator
…
W aplikacji po prostu kiwasz albo kręcisz głową.
Obracaj się przyciskami, strzałkami na klawiaturze albo przeciągając po lesie. Bez słuchawek? Wybierz ją przyciskiem, tak jak w aplikacji.
Zamknij oczy

Dwa sposoby patrzenia
Każda kwestia jest nagrana i zmiksowana w dźwięku przestrzennym. Dźwięki stoją w stałych miejscach wokół ciebie, więc gdy obracasz głowę, zostają tam, gdzie są, jak w prawdziwym lesie. Ekran dotrzymuje ci towarzystwa, ale nie jest potrzebny.

Jak się gra
Głosy mówią z miejsc, w których stoją, a narrator maluje scenę. Możesz grać z zamkniętymi oczami od pierwszej do ostatniej kwestii.

Gdy ktoś woła, zwróć głowę w jego stronę. Zwróć się ku głosowi na dwie sekundy, żeby go wybrać, albo dotknij jego przycisku.

Kiwnij na tak, pokręć głową na nie. Gra czeka na prawdziwą odpowiedź i nigdy cię nie pogania.

Obietnice są dotrzymywane albo łamane, a ludzie pamiętają. Każdy rozdział ma cztery zakończenia do odkrycia.

Kontroler
Ze słuchawkami śledzącymi ruch głowy, takimi jak AirPods Pro, grasz głową. Z innymi słuchawkami albo z głośnikiem iPhone'a te same ruchy są przyciskami na ekranie.
Tak. Zgoda, akceptacja, idziemy dalej.
Nie. Odmowa, wątpliwość, odejście.
Wybór głosu, ścieżki albo oferty.
Dostępność
Whispering Woods powstaje przede wszystkim z myślą o osobach niewidomych i słabowidzących. Obrazki są dodatkiem.
Każda czynność ma opisany przycisk, który odczytuje VoiceOver.
Kwestie pojawiają się na ekranie, zamiast być czytane na tle nagrania. Transkrypcję z opisem dźwięków otwierasz, kiedy chcesz.
Powtórz bieżącą kwestię albo zrób przerwę. Opowieść poczeka tam, gdzie ją zostawisz.
Ekrany dopasowują się aż do największych rozmiarów dostępności.


Obsada
Każda kwestia jest nagrana. Wybierz postać i naciśnij odtwarzanie.

Rozdział 1 · Gdzie milkną głosy
Cięty język i opiekuńcze serce. Zrobi prawie wszystko, żeby odzyskać głos brata.
„Hej! Tutaj, przy paprociach! Nie idź środkiem, tam jest woda! Zwróć się do mnie. Pokażę ci suche przejście.”
Rozdział 1
Rozdział 2
Akt
Dwa pierwsze rozdziały już są i są darmowe. Każdy to osobna opowieść z własnymi wyborami, a wędrówka toczy się dalej następnego ranka.

IRozdział pierwszy
Głos można oddać. Zaufanie trzeba odzyskać. Wyrusz z Mirą i Tobinem do drzewa, które zatrzymuje to, co zabierze, i zdecyduj, jaka cena jest uczciwa.

IIRozdział drugi
Uratowany z bagna, towarzyszysz rannemu Dorianowi w drodze do kuźni. Przy jej drzwiach cudze obietnice stają się twoją decyzją.

IIIRozdział trzeci
Pojawi się później

IVRozdział czwarty
Pojawi się później
Publiczna beta · Za darmo
Dołącz do bety w TestFlight. Szczególnie zapraszamy osoby niewidome i słabowidzące. Twoje uwagi kształtują grę.
Jesteś przy komputerze? Skieruj na kod aparat iPhone'a, żeby otworzyć betę.